Sonic the Hedgehog: Triple Trouble, sorti en 1994 sur Game Gear, marque un tournant dans la série portable de Sonic. Ce titre développé par Aspect introduit de nouveaux personnages comme Fang the Sniper et propose une aventure riche en innovations. Comprendre les subtilités de ce jeu permet d'apprécier son statut particulier dans l'histoire de la franchise.
Présentation et histoire de Sonic Triple Trouble
Sonic the Hedgehog: Triple Trouble occupe une place particulière dans l'histoire de la franchise Sonic sur Game Gear. Développé par Aspect et édité par Sega, ce jeu de plateforme sort en 1994 et marque l'apogée des aventures du hérisson bleu sur la console portable de Sega. Connu sous le nom de Sonic & Tails 2 au Japon, il constitue la suite directe de Sonic Chaos et est disponible sur Nintendo eShop pour Nintendo 3DS depuis le 29 mars 2012.
L'intrigue : une course effrénée pour les Chaos Emeralds
L'histoire débute par un accident spectaculaire lors des tests du Chaos Destroyer du Dr. Robotnik. Suite à une mauvaise manipulation de l'arme par un de ses assistants, cinq Chaos Emeralds sont éjectées et retombent sur Emerald Island, leur foyer. Cette catastrophe déclenche immédiatement une course contre la montre impliquant plusieurs protagonistes aux motivations divergentes.
Sonic et Tails s'élancent naturellement à la recherche des précieuses émeraudes pour empêcher leur utilisation malveillante. Cependant, leur quête se complique rapidement avec l'intervention de Knuckles, gardien des Emeraudes du Chaos sur Emerald Island, qui interprète leurs actions comme une tentative de vol des Chaos Emeralds. Cette méprise transforme l'échidné en adversaire temporaire, créant des affrontements mémorables tout au long de l'aventure.
L'arrivée de Fang the Sniper
Le conflit se complexifie davantage avec l'apparition de Fang the Sniper, également appelé Nack the Weasel selon les régions. Ce chasseur de trésors poursuit ses propres intérêts en cherchant à s'emparer des Chaos Emeralds pour les revendre au plus offrant. Son intervention ajoute une dimension supplémentaire à cette course aux émeraudes, multipliant les obstacles sur le chemin de nos héros.
Gameplay et mécaniques de jeu
Sonic Triple Trouble reprend les mécaniques traditionnelles de la série tout en introduisant plusieurs nouveautés propres à la Game Gear. Le système de jeu conserve les bases hérissonniennes : courir à grande vitesse, sauter sur les ennemis badniks, ramasser des anneaux pour se protéger et faire tourner le panneau de sortie à la fin de chaque acte.
Sélection des personnages et capacités spécifiques
Le jeu permet de choisir entre deux protagonistes aux capacités distinctes. Sonic dispose du Strike Dash, qui lui permet de se rouler en boule au sol en maintenant bas puis en pressant un bouton d'action, et peut utiliser des bottes à ressorts pour atteindre des zones élevées. Tails, quant à lui, peut voler temporairement grâce à ses deux queues, offrant une approche différente des niveaux avec des passages secrets accessibles uniquement par les airs.
Structure des niveaux et progression
L'aventure se compose de six zones comportant chacune trois actes. Le dernier acte de chaque zone oppose systématiquement le joueur à un boss. La partie démarre avec quatre vies et un continue, respectant les standards de difficulté des jeux Sonic sur Game Gear.
| Zone |
Thématique |
Spécificités |
| Great Turquoise |
Plage tropicale |
Niveau d'introduction |
| Sunset Park |
Parc d'attractions |
Wagonnets abandonnés, train en marche |
| Meta Junglira |
Jungle |
Trampolines végétaux |
Innovations et power-ups
Triple Trouble introduit des véhicules comme le Sea Fox pour les sections sous-marines et des bottes spéciales comme les Rocket Shoes et Propellor Shoes. Ces ajouts enrichissent considérablement l'expérience par rapport aux précédents épisodes Game Gear comme Sonic Chaos.
Niveaux, boss et contenu du jeu
L'aventure de Sonic Triple Trouble s'articule autour de six zones principales comportant chacune trois actes distincts, où le troisième acte se conclut systématiquement par un affrontement contre un boss. Cette structure offre une progression équilibrée qui guide le joueur à travers des environnements variés et des défis croissants.
Structure et thématiques des zones
Le périple débute avec
Great Turquoise, la zone d'introduction traditionnelle aux eaux turquoise qui permet aux joueurs de se familiariser avec les commandes.
Sunset Park propose ensuite un parc d'attractions robotisé au coucher du soleil, tandis que
Meta Junglira plonge les héros dans une jungle luxuriante remplie de trampolines et de passages secrets. Les
pistes enneigées de Robotnik Winter Zone introduisent des sections de surf des neiges particulièrement dynamiques pour Sonic, avant que
Tidal Plant ne propose un niveau presque entièrement aquatique. L'aventure culmine dans l'
Atomic Destroyer, le vaisseau final labyrinthique du Dr. Robotnik.
| Zone |
Thématique |
Spécificités gameplay |
| Great Turquoise |
Plage tropicale |
Initiation, platforming classique |
| Sunset Park |
Parc d'attractions |
Ennemis roulants, wagonnets, train |
| Meta Junglira |
Jungle dense |
Trampolines, passages cachés |
| Robotnik Winter |
Montagne enneigée |
Surf des neiges (Sonic), glissades |
| Tidal Plant |
Base sous-marine |
Sea Fox, exploration aquatique |
| Atomic Destroyer |
Vaisseau spatial |
Confrontations finales |
Affrontements contre les boss
Les confrontations avec
Knuckles l'Échidné constituent des moments forts du jeu, où le gardien actuel des Émeraudes du Chaos sur Emerald Island, manipulé par Robotnik, s'oppose aux héros à plusieurs reprises. Ces duels requièrent timing et agilité pour éviter ses attaques de glissade et ses bonds destructeurs. Les machines du Dr. Robotnik présentent des patterns d'attaque variés, depuis les robots volants jusqu'aux sous-marins blindés.
Système des Chaos Emeralds et véhicules
Les
Chaos Emeralds retombent sur Emerald Island suite au test raté du Chaos Destroyer de Robotnik. Leur collecte s'effectue via des niveaux bonus accessibles en trouvant des anneaux spéciaux cachés dans les zones principales. Le
Sea Fox, sous-marin personnel de Tails, permet d'explorer les profondeurs de Tidal Plant avec des mécaniques de tir et de navigation sous-marine inédites pour la série.
Réception critique et héritage du jeu
Sonic Triple Trouble a bénéficié d'un accueil critique particulièrement favorable lors de sa sortie en novembre 1994, se démarquant nettement des autres productions Game Gear de la franchise. Cette réception positive perdure aujourd'hui, faisant du titre l'une des références incontournables du catalogue portable de Sega.
Notes et évaluations de la critique spécialisée
Les testeurs ont salué la qualité exceptionnelle de cette production d'Aspect, attribuant des notes remarquables au jeu. Sega-Mag a notamment décerné la note de
9/10, soulignant que
"Triple Trouble permet de rehausser le niveau en se faisant aisément une place parmi les meilleurs jeux de la Game Gear". Cette notation reflète la reconnaissance du titre comme
"l'un des meilleurs Sonics sortis" par un développeur tiers.
| Source |
Note |
Commentaire |
| Sega-Mag |
9/10 |
Parmi les meilleurs jeux Game Gear |
| Joueurs Game Gear |
7.3/10 |
Note moyenne sur 6 avis |
Points forts unanimement reconnus
La critique a particulièrement apprécié trois aspects fondamentaux du jeu. Le
gameplay Sonic authentique constitue le premier atout, offrant une expérience fidèle à l'esprit de la série malgré les contraintes techniques de la console portable. L'
excellente bande sonore représente le second point fort, démontrant la maîtrise technique d'Aspect dans l'exploitation des capacités audio de la Game Gear. Enfin, les
nouveautés bien intégrées enrichissent l'expérience sans dénaturer la formule traditionnelle.
Critiques et points d'amélioration identifiés
Malgré cet accueil favorable, certaines faiblesses ont été relevées par les testeurs. Le
level design jugé linéaire limite parfois les possibilités d'exploration, contrainte inhérente aux limitations de l'écran Game Gear. La
facilité excessive due aux pertes d'anneaux non totales constitue également un reproche récurrent, rendant l'aventure moins challengeante que ses homologues Mega Drive.
Réception des versions ultérieures et compilations
Les rééditions en compilation ont reçu un accueil plus mitigé de la part de la presse spécialisée.
Eurogamer a déclaré que le jeu avait
"pauvrement vieilli" et était devenu
"intolérable". Ces critiques portent principalement sur l'émulation Game Gear défaillante dans ces compilations,
GameSpot ayant spécifiquement pointé cette problématique technique.
Nintendo Life a attribué une note de 6/10 à la version Nintendo 3DS, reconnaissant la solidité graphique tout en déplorant le manque de défi.
"Triple Trouble prouve que développeur tiers et Sonic ne sont pas incompatibles et fait partie des meilleurs Sonics sortis" Test Sega-Mag
Héritage et adaptations dérivées
L'impact culturel du jeu s'est étendu au-delà du support vidéoludique avec l'adaptation en
bande dessinée par Archie Comics. Cette adaptation constitue le troisième volume spécial de la série mensuelle américaine, intégrant notamment le personnage de Nack the Weasel dans son récit basé sur la version européenne du jeu.